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任天堂LABO VR评测8.5分 游玩五分钟,拼装两小时

更新时间:2019-07-04 14:07:37

虽然在公布之初,编辑部的许多人都被任天堂LABO那出色的创意所折服,但事实证明,它带给我们的惊喜还是太短暂了。一年多过去,LABO已经成为编辑部内最乏人问津的游戏(或者说玩具?)之一,要不是每天保洁阿姨路过时那幽怨的眼神,我都快忘记我们工位上还摆着许多没人要的硬纸板了。

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  所以,当我听说LABO要出新品,而且还跟VR有关之后,我的第一反应不再是“任世宰”,而是本能的质疑。要知道,VR技术已经被证明时机尚未成熟,而且Switch掌机模式的分辨率也仅仅只有720P,它真的能满足VR的要求吗?LABO借助VR的魔力,能否让游玩变得更有趣?这些疑问,可以说贯穿了整个评测过程的始终。

就像拼乐高一样

  这次发售的LABO VR套装分为两种,一种是只含有VR眼镜和火箭筒的基础套装,还有一个则是包含VR眼镜、火箭筒、照相机、大象、小鸟、风扇,所有Toy-Con在内的标准套装。我们这次评测的是后者,大大的箱子拿在手里真的沉甸甸的,足以看出这些硬纸板的分量有多足。

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  说实话,如果不是亲力亲为,我真的很难想象这些硬纸板是怎么变成那些千奇百怪的样子的。在拼装的过程中,我曾不止一次地折服于老任天才般的创意,因为他们用最简单、也是最直观的方法,实现了从二次元到三次元的跨越。你要做的,就是跟随提示,沿着打孔的虚线把硬纸板抠下来,然后再沿着折线去折叠,最后再通过连接、拼接安装在一起——就是这么简单。这些纸板好像被赋予了魔力,哪怕是一个刚刚懂事的孩子也能亲手把它们变成复杂的玩具。这种化繁为简的功力,绝对不是一朝一夕就能炼成的。想到宫本茂当初招聘青沼英二就是看中了他的木匠才能,我毫不怀疑任天堂在这方面的底蕴积累。

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  同样,LABO VR也用非常简单的设计,实现了非常复杂的功能。你只需要贴上一些反光贴纸,NS就能用手柄上的红外摄像头、距离感应器和重力感应装置,来在VR空间里进行定位,你不需要安装什么复杂的元器件,也没有任何让人看不懂的安装说明。

  在完工之后,你也会发现这些LABO非常美观,无论是大象、小鸟还是照相机,它们都手感出众,并且充满着很多令人满足的小细节。比如转动照相机的镜头会有“咔咔咔”的声音;火箭筒可以手动上弹,按下扳机也会有富有弹力的力回馈。在上一次评测LABO套件的时候,我并没有去体验它的拼装过程,但这一回我却发现,可能LABO最有乐趣的地方就在于这个“准备阶段”,而不是之后的“游玩阶段”。拼装这些纸板简直让我想起了拼乐高的美好时光,真的令人着迷。

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  唯一需要注意的是,你可能会觉得拼装的过程比较累。毕竟有些纸板的折线太多,而且最终成品的构成也略微有些繁琐。拼完所有Toy-Con基本上花了我一天半的时间,不过拼完之后的成就感还是非常强烈的。

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在拼装的过程中,NS充当了说明书的作用,而且这个说明书做得非常直观,还可以360度观看

  而且,虽然是纸板,但经过复杂的拼接之后,它们的结构强度已经非常喜人了,一般使用的话并不那么容易散架或者损坏。当然,这里指的是正常使用,如果你非得让它泡水、点燃或者被熊孩子摧残……我想再坚固的材料也禁不住这样的折腾,对吧?

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  是的,LABO确实是一个给孩子们设计的玩具,因此用纸板当材料可能确实有些令人不理解。但我想拼装的过程是LABO的精华所在,而这一点其他的材料给不了。而且,LABO VR也并不适合所有年龄段的小孩,它建议8岁以上的孩子们去体验,这个年龄段的孩子已经有了一定的理解能力,也会更加爱护这些玩具。同时,VR也不会对他们的视力与平衡感造成过大的损害。因此如果你有孩子的话,也请根据他的年龄与接受程度,再去考虑要不要为他购买这次的LABO套件吧。

Switch也能玩VR?

  我必须得承认,NS的VR效果比我想象中的要好一些。尽管只有720P的分辨率,但因为是LCD的屏幕,而且游戏大多是卡通画风,所以如果不仔细去观察的话,其实是不那么容易察觉到颗粒感的。它当然无法和性能强大的HTC VIVE相提并论,但好好想一想,NS本身就是一个售价仅需2000元的超值游戏主机,VR相当于是买LABO附送的功能,考虑到这一点,它的VR体验可以说非常的超值了。

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LABO VR有点像Google的Cardboard VR,巧合的是,它们都是纸板做的

  不用去借助那些额外的Toy-Con道具,仅仅利用最基础的VR眼镜,你就已经能体验到许多VR广场内的小游戏,比如打篮球、打棒球、控制小车砸东西等等。这些小游戏相当于开胃菜,基本上只是利用到了重力感应,让你用VR眼镜代替右摇杆,去观察游戏内的空间而已。所以,对于孩子们来说,这些游戏可能还会略显新奇,但对于成年人来讲,就不那么有趣了。

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你打球就像……
 

那些需要借助Toy-Con游玩的游戏也有些类似。照相机套件可以去拍摄海底世界里的鱼,也能用来观察一只可爱的小宠物;风扇套件可以拿来玩一个跳跳蛙的小游戏,需要根据时机来踩下踏板,让青蛙跳起来;小鸟套件需要你拨动翅膀,模拟小鸟飞行的样子,并调整VR眼镜的视角来控制方向;大象则能用来玩3D画,或者是在3D空间内来进行平台解谜;而火箭筒可以像《抢滩登陆》那样来打外星人,你还有个给河马喂食的对抗游戏可以体验。

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  这其中的大多数游戏性都比较差,比如照相机套件能玩的东西,与其说是游戏,倒不如说是一个娱乐软件。拍拍鱼、拍拍宠物,有些太轻度了。如果能利用这个套件,来玩其他NS游戏的照相模式,我想应该会更吸引人。

  这其中最有趣,也是最有策略深度的,可能要属喂河马吃东西这个游戏了。利用火箭筒套装,你可以把食物直接发射到河马的嘴里。吃到心怡食物的河马会游到你的领地变成你的分数,但是游过来的过程中它可能会把前面的河马也给推进来,而这些河马也是算分的。所以你要尽可能地朝远的地方发射食物,然后计算它们的移动路径。想玩好这个游戏,可是需要一定技巧的。

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而且,不同食物发射时的速度、状态、抛物线也会不同,比如一串葡萄在发射之后就会散成非常多的葡萄粒,非常有意思

  唯一让人感觉不爽的是,这个游戏需要你在射击过一次之后立刻交换给别人,这导致游戏的节奏非常琐碎。由于发射的过程非常短暂,可能你刚刚找到手感,就不得不把火箭筒交给别人。而这个游戏又没有练习模式,你没办法先去熟悉食物的弹道,这样不太人性化。

  总得来说,LABO VR的游戏延续了前几个LABO套件给人的感觉,那就是有趣味,但缺乏长期游玩的价值。可能刚上手的时候,你还会对游戏与LABO套件的天作之合感到啧啧称奇,但很快你就会意识到,这些游戏的游戏性实在是太差了,食之无味,弃之可惜。

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  而且还有一个很严重的问题不得不说。因为没有头带,所以在玩LABO VR的时候,需要你双手全程举在头部,把VR眼镜按在眼眶上。LABO再加上NS的重量可不轻,很快你就会感觉到手臂酸痛。或许,任天堂这是想从侧面限制你的游玩时间,提醒你要及时休息?

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  我想,LABO VR最让人期待的,应该还是几天之后就会上线的《塞尔达传说:旷野之息》与《马里奥:奥德赛》的VR模式。当这些3A大作的VR模式越来越多的时候,LABO VR的价值才会越来越高——从这一点上说,它至少比前两个LABO套装更值得去体验。

寓教于乐

  相比游玩来说,我觉得“探索”的内容可能更加精髓一些。在这个部分里,你可以明白游戏的设计原理,明白VR是如何被实现的,明白许多LABO设计时的巧思。

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  比如,大象套件就是利用手柄的红外线摄像头,探测大象头部的那些白色贴纸,根据距离还有形状,来推断手柄在空间中的位置,并在VR世界中进行定位的。通过趣味性的对话还有简单易懂的图形展示,无论是大人还是孩子,都能够非常直观地理解背后的原理。

  而且,LABO车库功能也回归了,在这个模式里,你可以学习一些基础的编程知识,还能自己编写相应的小程序、小游戏,利用LABO VR的设计来实现一些简单的功能,不仅授人以鱼,更授人以渔。

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  确实, LABO VR的游戏可能不那么好玩,长期游玩的价值也不高,但我们也不应该忘记LABO本来的定位。它是给孩子们准备的,你得把自己想象一个完全没有体验过VR是个什么东西的儿童,才能体会到第一次接触它的时候,那种震撼和喜悦的心情。回想一下你童年时代第一次拿到GBA和PSP时的场景吧,我想那种感觉应该是一致的。

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  再加上探索里的原理介绍还有编程功能,LABO VR简直是最好的寓教于乐的老师。从纸板、到娱乐、到探索、再到学习,它甚至可能会成为促进孩子变成下一代游戏人、下一代工程师的启蒙。从一点上说,LABO就有着它难以被替代的作用。

结语

  回到开头的问题。虽然720P的VR给了我惊喜,但LABO并没有让VR变得更有趣,VR也没有让LABO的小游戏变得更耐玩。和前几个套装一样,拼装依然是整个流程的精华所在,如果你只是借别人的LABO来玩VR游戏的话,那有趣程度就会下降好几个等级了。

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  但至少,它也不是不能玩,对于孩子们来说,它的表现也依然是那么独一无二。等到日后《塞尔达》和《马里奥》等游戏更新了VR模式之后,我想LABO VR肯定会更加值得玩家们的关注。