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《战国无双5》评测:中规中矩的续作 但没那么好玩

更新时间:2022-07-17 13:15:15 编辑:魔悠小编 来源:网络 浏览:

   如果用食物来形容游戏的话,无双系游戏基本上可以用泡面来比喻:刚开始玩的时候会觉得真香,玩一段时间后会开始变爽,玩时间长了就会感觉到无聊,但当你有一段时间没碰的话,却总会想念他。

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   光荣的无双系列就是这样,虽然之前的《三国无双8》可以说是足够的拉胯,但《无双大蛇3》却为这个系列赢回了足够的面子,就在玩家期待下一款作品会有什么表现的时候,时隔七年的《战国无双》回来了。

   相比于光荣近两年的无双作品,《战国无双5》的表现用中规中矩来形容可能更适合一点,游戏继承了历代作品的特点,同时针对同质化严重的问题做出了改进,但整体体验下来,《战国无双5》其实跟以往的作品差别并不大,但如果问他能否达到经典那个程度,那么他的表现还有点不足。

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战斗依然一骑当千

   作为一款无双类游戏,《战国无双5》最让人关注的内核自然是战斗方面,经历了《真三8》的《无双大蛇3》的试水,《战国无双5》在战斗方面也有了一定的改动,但相比大蛇和真三的改动而言,本作的改动显得更加沉稳了一些。

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   首先本作的核心战斗机制依然保持了系列的特色,游戏以普攻+神速的组合作为主要战斗手段,每个角色配备了自己专属的组合技,可以说是保持了《战国无双》系列的原汁原味,而继承了系列特点的设计让游戏基本没有任何难度,玩家只需要在战斗之余多尝试一下不同的攻击+神速的组合,再抽空看一眼招式表,就能快速熟练战斗方式打出以一敌千的效果。

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   虽然游戏在核心上没有什么多余的改动,但游戏还是为战斗系统增加了一个新的机制,就是“闪技”。闪技这个设定在无双当中并不是什么新鲜的内容,尤其是《真三8》当中还设计了一套以闪技作为核心的战斗机制,但最终反响却不好。

   而在《战国无双5》里,光荣将闪技设定为了一种集BUFF、伤害、辅助为一体的功能性技能,跟《真三8》不同的是,本作的闪技并不算核心内容,除了面对一些特定兵种的时候闪技能够发挥巨大作用外,其余时候闪技使用与否不会对游戏造成巨大影响,这对于习惯了传统无双玩法的玩家而言还是比较舒服的。

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   除了这些基础的战斗设计之外,本作在武将和武器使用方面也加入了新的设计,跟以往的系列相同,每个角色都有自己的专属武器,使用专属武器时可以使用出特殊的攻击。但跟以往所不同的是,这一代的武器系统对每一种武器都进行了加强,除了武器的特点外,部分武器的甚至加入了独特的战斗设计。

   例如使用长枪类武器时,玩家可以打出专属的骑乘攻击,熟悉之后在骑乘状态下打出的效果甚至要比下马后战斗力更强。而使用稚刀作为武器时角色将可以使用特殊的空中攻击,在半空中打出其他武器所无法使用的连招。

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   虽然在实战过程中,每个角色最好还是使用专属武器,但武器特性的加入,让游戏的玩法却变得更加丰富,他不但让每个角色之间的特点更加分明,削弱了只依靠普攻+神速通关的枯燥感,而且还为给玩家通关提供了便利,避免了某个角色的攻击方式用不惯,从而打剧情模式时战斗乏味的问题,对游戏的通关有着一定的帮助。

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   整体而言,《战国无双5》的战斗系统相比以往做出了一定的改动,但对无双这一玩法而言改动并不大,可以说是一种比较中规中矩的做法了,不过好在游戏的核心玩法依然保持了下来,就爽这一点来看,《战国无双5》还是有所保证的。

他很努力的为培养增加了乐趣 但结果没那么有趣

   《战国无双5》的关卡设计还是继承了以往的关卡模式,主要的通关流程还是以完成主线任务为主,为了避免枯燥乏味,游戏还加入了不少支线任务和专属于特殊武将的任务,平均下来一个关卡如果尽可能多的达成任务的话,大概需要30分钟左右的事件,要是追求全任务完成,则需要重复玩两到三遍,整体下来游戏可玩的内容还是比较多的。

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   而除了常规的通关之外,游戏的另一个可玩的地方就是培养上,在本带作品中,角色的培养被分为了三个方面,技能加点、等级以及武器的熟练度,虽然分为了三个类别,但其核心依然是需要打资源练英雄为主,由于角色本身培养难度并不高,尤其是在材料刷够了之后,三种培养基本都能水到渠成,难度可以说并不大。

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   武器方面,本作的培养内容也相对自由,游戏这一代为武器提供了一整套的打造系统,可以按照自己喜欢的战斗方式去改编武器的种类,增加特效等等,整体下来除了刷一些罕见的金色武器需要投入时间和运气,提升铁匠铺需要大量素材外,其他也没有太大的难度。

   可以说本代《战国无双5》的培养玩法主要就集中在了刷素材上面,尤其是在游戏中期需要培养大量武将通关剧情的时候,则更需要刷取更多素材,针对这一点《战国无双5》加入了类似于守城玩法的“坚城演武”模式,玩家可以操控两个角色,打败来袭的敌人守住大本营,一旦成功就可以刷取大量资源,同时提升武将之间的好感度,并用于解锁特殊剧情。

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