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《原神》对于「八重神子」的技能变更引发玩家不满,批评声浪登上推特趋势

更新时间:2022-05-30 11:30:17 编辑:魔悠小编 来源:网络 浏览:
原神手游
原神手游
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:242MB
  • 游戏版本: 未知
  • 游戏平台:

米哈游现正于PS5/PS4/iOS/Andriod/PC 等平台推出的开放世界RPG 游戏《原神》,今(30)日更新版本2.6 后,对于角色「八重神子」技能的调整在网路上引起轩然大波,更登上了推特流行趋势。

《原神》对于「八重神子」的技能变更引发玩家不满,批评声浪登上推特趋势

根据游戏这次的调整,是在于八重神子的元素技能「杀生樱」,此技能原本的效果为随机对范围内的敌方单位降下落雷攻击,而改版后修正为优先攻击范围内最近的敌人,对此官方在公告上说明这并非规格变更,而是修复Bug,并对此赠送原石作为补偿。

《原神》对于「八重神子」的技能变更引发玩家不满,批评声浪登上推特趋势

对于这项变更,拥有八重神子的玩家表示这根本不是修正而是实质上的nerf,原因是在《原神》的战斗系统中,随机攻击比起优先顺位攻击还要有优势,当玩家使用有随机功能效果的元素技能时,会让许多敌人受到属性元素的影响,有更多机会触发元素反应,在专注于眼前的敌人时,杀生樱的效果就会削弱周围的敌人,但是这样的好处在更新后就没了。而且在游戏内存在着带有盾牌或雷系屏障的敌人,修改后的技能就会产生一个缺点,几乎所有的伤害会被吸走且无效化。

《原神》对于「八重神子」的技能变更引发玩家不满,批评声浪登上推特趋势

《原神》对于「八重神子」的技能变更引发玩家不满,批评声浪登上推特趋势

如果有提升八重神子的命之座到二阶,也就是扩大「杀生樱」的攻击范围,在更新后这样的范围变动等于没有意义,因为落雷都会优先攻击距离最近的敌人,这会使玩家更需要意识到敌人所在位置,以及思考要如何对应不吃元素效果或举盾的敌人。

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