当前位置:首页 资讯频道 问答正文

海姆达尔手游评测:解谜加跑酷 黑客两不误

更新时间:2022-08-10 12:57:10 编辑:魔悠小编 来源:网络 浏览:

  赛博朋克、剧情解谜、动作跑酷——《海姆达尔》在TapTap上开启预约时并没有对游戏类型进行严格的定义区分,但三个特色标签结合在一起,就已经对玩家产生了足够的吸引力。再加上展示的游戏内容表现上佳,游戏还未上线便拿到了期待值9.7分,近15万人预约的成绩。考虑到《海姆达尔》是一款付费买断的独立游戏,这个成绩可以说是相当亮眼。

解谜加跑酷,黑客两不误——《海姆达尔》评测

  如今,《海姆达尔》在双平台已经上线接近一周,taptap的评分依然维持在9.4,抛开之前的期待值加成,这款游戏实际表现究竟如何呢?

  本文涉及轻微剧透,但并不影响游戏试玩,可放心食用。

  《海姆达尔》的故事发生在未来世界中。海姆达尔在游戏里是用来将人脑神经与计算机网络连接的设备,借此,游戏男主角杰森可以在虚拟世界与现实世界之间切换穿梭。海姆达尔原本是杰森的母亲克莱尔和另外两个合作伙伴的科研成果,但在15年前的一次工作中,克莱尔意外死亡,导致实验室倒闭,海姆达尔项目难产,而克莱尔的死亡也因为利益关系充满了众多疑点。

解谜加跑酷,黑客两不误——《海姆达尔》评测

  媒体报道克莱尔意外身亡

  游戏的主线便是已成长为*黑客的杰森与记者吉娜开启对克莱尔死亡事件的调查,由此寻找有关海姆达尔计划背后的真相。这是一个很容易“起调”的故事,不管是克莱尔生日当天赶去工作时忧心忡忡的神情,还是事故发生后现实与虚拟世界如同系统瘫痪一般产生的幻觉假象,都很好地为剧情延伸铺设了悬念,调起了玩家的胃口。

解谜加跑酷,黑客两不误——《海姆达尔》评测

  人们对于海姆达尔项目充满怀疑

  而在此之后,《海姆达尔》也使用了多个维度的表现形式去填补游戏内容。总的来说,包括以下三个方面:

  同一场景下不同身份视角的变化。在同一游戏场景中,记者G和机器人COM(可以理解为杰森视角)所看到的表象是不一样的,这会直接影响到解谜过程中证据的收集分析。在游戏过程中,玩家需要适时切换两者身份,分工合作,破解谜题。

解谜加跑酷,黑客两不误——《海姆达尔》评测

  机器人COM对时间数据进行解析

解谜加跑酷,黑客两不误——《海姆达尔》评测

  通过解读证据加深对游戏内容的理解

  不同世界中同一角色能力的变化。在现实世界中,杰森依靠机器人COM进行现场调查和证据收集;在虚拟世界里,杰森依靠海姆达尔进行黑客入侵和系统破解。而这里的能力变化也是这款游戏的核心特色,角色能力的变化意味着玩家体验的变化,落实到具体游戏操作中,也对应着剧情解谜和动作跑酷两种玩法。

解谜加跑酷,黑客两不误——《海姆达尔》评测

  戏角色在虚拟与现实之间穿梭

解谜加跑酷,黑客两不误——《海姆达尔》评测

  跑酷模式下点击左屏进行冲刺,点击和按压右屏进行跳跃和飞行

解谜加跑酷,黑客两不误——《海姆达尔》评测

  虚拟世界中存在BOSS战设定

  同一事件中不同选择结局的变化。《海姆达尔》在多个事件的走向上有着多种选择,不同的选择也将会迎来不同的结局,比如在故事的最后,玩家甚至要决定海姆达尔存留。多结局除了丰富游戏内容之外,也会从选择上或多或少体现出玩家个人的情绪和态度,这是游戏的加分向。

  除去死亡事件的调查,从一些穿插的论点片段可以看出,《海姆达尔》想要探讨的主题很多。“海姆达尔”本身是北欧神话中守护神的名字,掌管众神之桥彩虹桥的进出,对越界者进行惩戒。而在游戏中,以这个代号命名的机器也恰是连接着两个世界的桥梁,其用意本身值得玩味。此外,游戏中也不乏对于信息爆炸、虚拟现实、娱乐至死等话题的讨论,虽然解读得并不深入,但也能为玩家带来一些思考。

  作为一款剧情解谜游戏,《海姆达尔》的游戏内容足够出彩,加上手绘画风和动作跑酷玩法的加持,也为游戏增添了亮点。但就像这款游戏突出的优点一样,它的一些缺点也暴露得很明显。

解谜加跑酷,黑客两不误——《海姆达尔》评测

  游戏的主界面是杰森的大本营

  一般来说,剧情解谜游戏在剧情推进上有两种手法。一种是多文本,动态情景和解谜要素的配合,引导玩家逻辑推理;一种是多动态情景和解谜要件,少文本,由玩家自行逻辑推理补充故事内容。《海姆达尔》属于前者,这种手法的好处在于,玩家对于游戏剧情的理解成本低,整体游戏体验也会相对轻松,但它需要游戏编剧对文本创作保持强大的掌控力,而这个正是《海姆达尔》所缺乏的。

  剧情解谜游戏的文本表达需要言简意赅,要么虚晃一枪,要么直击要害。可能是男女CP设定的关系,《海尔达姆》中存在着大量两者互相关心或者嘲讽的日常,使用了大量的语气词去表现男主角的高冷范和女主角的傻白甜形象,散发出一种中二气息。除此之外,剧情也存在着不少故作轻松但并无用处的对话,破坏掉游戏该有的解谜氛围,陷入一种略显做作的尴尬境地,比如两人初见时,吉娜的“既然你诚心诚意地发问”和“那么问题来了”这类过气流行语。而在章节结束前,两人则会进入你问我答环节,对游戏内容进行机械式的引导回顾,实在有些多此一举。

解谜加跑酷,黑客两不误——《海姆达尔》评测

  引导回顾初看觉得贴心,但实际让游戏流程变得呆板

  这样一套玩法排布下来之后,游戏的故事内容的确显得相当充实。但剧情解谜游戏很忌讳的就是没有留白空间,留白有利于玩家去消化甚至是升华游戏主题。游戏传递给玩家的无用信息越多,玩家所获得的深层体验就会越少,这种模式只会使游戏趣味大打折扣。

  有趣的是,在文本表达方面,游戏团队先后给了两种解释,起初的说法是考虑到用户属性故意为之(不知道开发者是不是对目标用户有什么误解),之后则称编写本文的人员是个新手。然而不管是哪一种,显然都是没有说服力的。

  另外,游戏在一些逻辑关系上也出现了问题。单拿*章而言,*开始两人选择爬管道从二楼潜入,是因为不想惊扰到室内的监视机器人,但接下来的场景中却又堂而皇之地破门而入,故意吸引监视机器人的注意。而在此后需要使用面部识别的环节中,解锁方式居然是人形板?都2032年了啊,未来的科技公司安保技术还是如此不堪吗?

解谜加跑酷,黑客两不误——《海姆达尔》评测

  令人哭笑不得的面部识别

  剧情细节上存在的逻辑漏洞对于其它类型的游戏来说或许无伤大雅。然而《海姆达尔》毕竟是一款剧情解谜游戏,需要特别注重逻辑上的合理性,怎么能放任这种自相矛盾的情况发生呢?

  最后,剧情解谜和动作跑酷的结合是否可取?剧情解谜本身属于一种慢节奏体验,而动作跑酷则与之相反。更要命的是,《海姆达尔》在上线初期,因为跑酷难度设定过高而喧宾夺主,导致多数玩家怨声载道。好在近日更新中,游戏已经进行了相关优化。

  《海姆达尔》在内容和玩法上的尝试是值得鼓励的,但是文本和逻辑处理上却显得过于稚嫩,令游戏元气大伤。综合来看,游戏算得上中等水准。

  顺带一提,并不是把故事放在未来世界就可以称之为“赛博朋克”,对于喜欢赛博朋克风格的玩家来说,这款游戏并不能满足你的需求。

解谜加跑酷,黑客两不误——《海姆达尔》评测

上面就是海姆达尔手游评测:解谜加跑酷 黑客两不误的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在魔悠游戏网!

人喜欢